TPP
Casos de usoMinijogos de loyalty

Minijogos de fidelização com prémios que chegam a casa.

Minas, plinko, torres e mais: os jogadores gastam pontos para jogar e ganham prémios reais — com tetos rígidos por dia, semana ou mês.

Já presenteiam com a TPP

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Engagement sem tocar na carteira

A diversão de um jogo, a segurança de uma mecânica de fidelização.

  • A fidelização parece um trabalho de casa

    Ganhar, esperar, trocar. Um livro de pontos plano não tem emoção nenhuma — e emoção é exatamente o que o teu público veio procurar.

  • As promos com dinheiro real trazem risco real

    Gamificar a carteira arrasta abuso de bónus, revisões de compliance e exposição de jogo responsável. A diversão não paga a papelada.

  • As ferramentas de gamificação ficam no ecrã

    Um widget de roleta que paga em crédito de bónus é só mais um bónus. Sem um prémio real à porta, o ciclo nunca fecha.

O ciclo

Um orçamento de diversão, não de dinheiro

Cada jogada gasta pontos, cada teto é aplicado, cada prémio é mesmo enviado — tudo no painel da TPP.

  1. 01Jogadas

    As jogadas são a moeda

    Cada jogo custa pontos e cada jogador tem uma mesada visível — 3 hoje, acabou ao chegar a zero. A antecipação faz o trabalho de retenção.

  2. 02Minijogo

    Uma volta, uma vitória, um prémio real

    Quando a roda para, o pedido do prémio dispara automaticamente. Sem ticket de suporte, sem envio manual.

  3. 03Limites

    Tetos por dia, semana e mês

    Limites rígidos por jogador mantêm os minijogos como entretenimento: N jogadas por dia, por semana, por mês — tu defines cada número.

  4. 04Prémios

    Conjuntos de prémios que controlas

    De cartões presente a consolas: tu decides o conjunto, as probabilidades e o orçamento que cada jogo pode gastar.

A mesada renova-se e a próxima sessão volta a gastar pontos em diversão.

Catálogo de jogos

Uma mecânica para cada momento de engagement.

Retratos de cada minijogo: escolhe o que encaixa na tua audiência e no orçamento de pontos.

  • Flight

  • Raffle

  • Minas

  • Plinko

  • Mystery box

  • Tower

  • Streaks

Capturas reais

Os minijogos que já tens no painel.

Capturas do jogo em vivo — o mesmo motor, mecânicas diferentes, prontas para prender a tua audiência com pontos.

100% personalizáveis · cores, imagens e marca

Minas

1 / 5

As capturas são exemplos ilustrativos. Quaisquer marcas, logótipos ou produtos mostrados são propriedade dos respetivos titulares e são usados apenas para fins de demonstração. A TPP não está afiliada nem endossada por essas marcas.

Como se liga

Em produção em dias, não em trimestres

Três passos do teu saldo de pontos até uma roda de que os jogadores falam.

  1. 01

    Define jogos e conjuntos de prémios

    Escolhe as mecânicas, os prémios e as probabilidades. Cada jogo gasta os pontos de fidelização que já emites.

  2. 02

    Define os tetos

    Jogadas por dia, semana e mês, por jogador e por segmento. Os limites são configuração, não um ticket de compliance.

  3. 03

    As vitórias enviam-se sozinhas

    Uma vitória cria um pedido real: preparado, embalado e entregue com a tua marca, com tracking.

Em profundidade

Diversão que fica do lado certo da linha

Os minijogos geram sessões sem tocar em mecânicas de dinheiro real — essa separação é todo o design.

Entram pontos, nunca dinheiro

Os jogadores gastam pontos de fidelização, nunca depósitos; não há cash-in nem cash-out. É uma mecânica de fidelização com sensação de jogo — a emoção assenta sobre valor que já concedeste.

Os tetos são o produto

Limites por jogador por dia, semana e mês mantêm o jogo como um extra delimitado, não como um ciclo de hábito. Cada jogada e cada mudança de teto ficam registadas — um trilho de auditoria que o teu compliance consegue mesmo ler.

Prémios reais fecham o ciclo

O que faz a roda valer a pena é que as vitórias saem do ecrã: produtos físicos entregues à porta do jogador, na tua embalagem, em mais de 20 países.

Perguntas, respondidas.

Não. Os jogadores gastam pontos de fidelização, nunca dinheiro, e não há prémio em dinheiro nem cash-out. É uma mecânica de fidelização — com limites de jogo que controlas por dia, semana e mês.

Sim — é o núcleo. Tetos por dia, semana e mês, por jogador e por segmento, aplicados automaticamente e registados.

Produtos reais de um catálogo de mais de 400.000 artigos — tu defines o conjunto de prémios e o orçamento de cada jogo, de cartões presente a eletrónica de topo.

Os pontos sincronizam via API ou parceiro integrado; as vitórias disparam pedidos automaticamente. A tua equipa configura conjuntos e tetos a partir de um painel.

Dias. Define o conjunto, fixa os tetos, incorpora o jogo — o prémio do primeiro vencedor pode ser enviado na mesma semana.

Faz a fidelização voltar a ser divertida.

Vê um minijogo só de pontos com prémios reais e tetos rígidos. Agenda uma demo de 30 minutos.

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