TPP
Casos de usoSorteios de loyalty

Sorteios mensais em que os teus jogadores querem entrar.

Registos, depósitos e missões dão bilhetes de sorteio; no fim do mês, alguém ganha algo real. Uma razão sempre ativa para continuar — um grande prémio, milhares de jogadores motivados.

Já presenteiam com a TPP

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Ofertas de aquisição sem segundo ato

O bónus de boas-vindas converte uma vez. E depois?

  • Pico de registos, depois silêncio

    A oferta de boas-vindas consegue o registo e depois nada pede ao jogador para voltar. A segunda semana parece um cemitério.

  • Grandes prémios não cabem em orçamentos pequenos

    Presentear cada jogador ativo é impagável; não presentear ninguém é invisível. Um sorteio deixa um só prémio de topo motivar a base inteira.

  • Um sorteio em que ninguém acredita é spam

    “Vencedores” anónimos e prémios que nunca chegam envenenam a mecânica. A credibilidade — regras visíveis, uma entrega real — é o jogo todo.

O ciclo

Um ciclo de engagement de um mês inteiro

Entram bilhetes, sai um vencedor, o prémio é entregue — cada passo visível no painel da TPP.

  1. 01CRM

    Um registo torna-se um bilhete

    Registo verificado? Bilhete. Primeiro depósito? Mais dois. O teu CRM atribui participações exatamente pelas ações que queres repetidas.

  2. 02Bilhetes

    Os bilhetes acumulam o mês todo

    Os jogadores veem as suas participações crescer com cada ação — uma barra de progresso apontada ao sorteio de fim do mês.

  3. 03Regras

    Regras que os jogadores conseguem ler

    Que ações dão bilhetes, quando fecha o sorteio, como se escolhem os vencedores — publicado e registado, não folclore.

  4. 04Pedidos

    Um vencedor, uma campainha

    O prémio segue para casa do vencedor com a tua marca — a foto da entrega é o melhor ativo promocional do mês seguinte.

O mês fecha, o prémio chega e o sorteio do mês seguinte já está pronto.

Como se liga

Recorrente por design

Três passos até um sorteio que corre todos os meses sem trabalho de operações novo.

  1. 01

    Define as regras dos bilhetes

    Mapeia ações para bilhetes: registo, depósito, missão, sequência. Dá mais peso ao que importa para o KPI deste mês.

  2. 02

    Deixa o mês correr

    Os bilhetes acumulam-se automaticamente a partir dos eventos do teu CRM. Os jogadores consultam a sua contagem; tu consultas o dashboard.

  3. 03

    Sorteia, entrega, repete

    O mês fecha, o vencedor sai, o prémio envia-se sozinho. Duplica o sorteio para o mês seguinte num clique.

Em profundidade

Porque é que um sorteio retém mais do que um bónus

Um prémio de topo, distribuído pela sorte, ponderado pelo comportamento — o ciclo de engagement mais barato por jogador ativo que podes correr.

Um prémio, milhares de razões

A base inteira compete por algo aspiracional — um telemóvel de topo, uma viagem, uma consola — ao custo de um só prémio. O valor esperado por jogador fica baixo; o valor percebido fica alto.

Bilhetes afinados ao teu KPI

Atribui bilhetes pelo comportamento de que precisas este mês: depósitos, sessões, perfis verificados, missões completas. Muda os pesos e o sorteio reaponta-se sozinho.

Vencedores que criam crentes

Uma pessoa real recebe uma encomenda real com o teu logótipo. Anuncia-o, mostra-o, repete-o — cada vencedor credível torna o sorteio do mês seguinte mais forte.

Perguntas, respondidas.

Tudo o que a tua plataforma consiga sinalizar: registos, depósitos, missões, sequências, perfis verificados. Tu mapeias ações para bilhetes e pesos.

Essencialmente o prémio. A faturação é por pedido enviado — um prémio de topo por mês a mobilizar a base inteira é precisamente a ideia.

Não — semanal, mensal ou por campanha. O mensal é o ponto ideal entre antecipação e cadência para a maioria dos operadores.

Regras publicadas, datas de fecho e sorteios registados — e um vencedor que comprovadamente recebe o prémio. A credibilidade compõe-se mês após mês.

Sim: a página do sorteio, os emails, a embalagem e o tracking. A TPP fica invisível.

Um sorteio que faz voltar.

Vê um sorteio de loyalty mensal, das regras dos bilhetes ao prémio entregue. Agenda uma demo de 30 minutos.